■色々更新したいのですが、時間が無いですー(滝汗)。
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i-mode版「ネギま!」コミュニケーションアプリ・運動部編。
遂に3連敗のままプレイ4回目に突入……。
多少計画性を持ってプレイすることにしました。
・徹底的にゆーなにアタック
・残る3人は涙を飲んでぶった斬り
・実習生失格と言われようが、愛を最優先とする
と言うスタイルで、簡単な記録を付けてみようと思います。
●前準備
やはりカギを握るのは「相談する」「悩みを聞く」でしょうか。
後者が好感度の影響と仮定するなら、特に重要な話題となります。
それ以外の話題は4人全員が均等に登場するので
どれが良いのかはよく分かりません。
とりあえずゆーなが話の中心になるものを考えると……
「好きなもの」「趣味の話」「天気の話」
「ヒミツの話」「実習生の話」「ウワサ話」
天気やヒミツは少々怪しいですが、実習生の話は効果的かも…?
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「エッチな話」はある程度好感度が高いキャラ(1人だけ?)には受け入れられます。
それ以外の3人はドン引きしますが。
2回まで使えるので、終盤の必殺技として使います(笑)。
(もしかしてこれで他3人の評価が下がれば
「相談&悩み」がゆーなになる可能性もアップして一石二鳥!?)
●1日目(4/5)
初日は必ずスポーツセンターに誘われるイベントが発生。
ゆーなの誘いに乗って「一緒に行く」を選択。
開始早々に軟派教師ぶりを発揮(笑)。
話題は「悩みを聞く」(残り1)、ゆーな登場。
●2日目(4/6)
今日はまき絵の壊れっぷりが見事な勉強イベントが発生。
選択肢は無し。
話題はもう一度「悩みを聞く」(残り0)、ゆーな登場。
「相談」と「悩み」が売られていたので購入。
●3日目(4/7)
前日の続きとなる(?)まき絵の補習イベント。
1つ目の選択肢、部活は「新体操部」と答える。
2つ目の選択肢は確か、勉強するように勧めると更なるイベントが続くので
「練習量を増やす」に。
話題は「実習生の話」。
●4日目(4/8)
100メートル走で勝負、相手はゆーなを選択。
話題は「悩みを聞く」(残り0)、ゆーな登場。
●5日目(4/9)
中庭でアキラと出会うも、
連続イベントの第1弾なので、涙を飲んで無視する(笑)。
「相談」と「悩み」を購入。
「相談」が気づけば6個もあるので、とりあえず1個使ってみる。
ゆーな登場。
●6日目(4/10)
寝ていたらボールがぶつかる、亜子イベント第1弾。
忠告は例によって無視(笑)。
「相談」と「実習生」を購入。「実習生」を即使用。
●7日目(4/11)
7日目の中間発表。
まき絵の「勉強教えて?」は例によって(略
この時点で一番仲が良いのは当然ゆーなでした。
教師らしくない事を連発している割に、高評価(50ポイント)をゲット。
「相談」「悩み」の連発が効いたのでしょうか?
上の2つが売られていたので購入し、今日は「趣味」を使用。
●8日目(4/12)
ジョギング中のアキラと出会うイベント。選択肢なし。
「ウワサ話」を購入、「天気」を使用。
●9日目(4/13)
体調を崩して保健室へ行くイベント。ゆーながお見舞いに来る。
なんだか順調だ(笑)。
「相談」「天気」「ウワサ」を購入。「ウワサ」を使用。
●10日目(4/14)
朝練に遅刻しそうなまき絵と、まき絵が忘れたカバンを持った亜子が
立て続けに登場する選択肢なしのイベント。
「ヒミツ」「実習生」「相談」を購入。「実習生」を使用。
何故か今回は「相談」が大量に手に入っています。
次回のために取っておこう……。
●11日目(4/15)
4人からお弁当を分けてもらうイベント。どれから手を付ける?
選択肢は「ウインナー」「卵焼き」「唐揚げ」だが……。
分からない(汗)。
ウインナーをくれたのはまき絵だから、コレは外して…後2つか。
卵焼きははんなりした人の食べ物だから、ここは唐揚げだ!(謎)
「悩み」「エッチ」を購入し、「趣味」を使用。
●12日目(4/16)
もうすぐ2週目が終わるのに、ゆーなの連続イベントが
未だに起こっていない事に気づく。やや不安になりつつ起動……。
今日はまき絵の弟へのプレゼントを選ぶイベント。ううう(汗)。
とりあえず正解と思われる「ゲームソフト」を選ぶ。
「悩み」「ネギ」を購入し、「天気」を使用。
●13日目(4/17)
亜子が練習試合に持って行くのは「レモンのはちみつ漬け」を選択。
……今日もゆーなイベントは起こらず。
とりあえずコテ入れとして、「悩み」を購入後即使用。
明日は2回目の中間発表。そろそろエッチな話の出番かな?(笑)
●14日目(4/18)
2回目の中間発表。選択肢は「ゆーな」「亜子」、ゆーなを選択。
50ポイントを入手。
「相談」「悩み」を購入し、「相談」を使用。
さあラスト1週。これでダメなら諦めるしかない!
●15日目(4/19)
ラスト1週となり、ゆーなが挨拶に来る。
連続イベントは起こっていないけれど、これならいけるか……?
「エッチな話」を購入し、遂に使用。
……が、結果はなんと失敗。
ゆーなまでドン引きする。ヤバイ、コレはヤバイぞ!?
●16日目(4/20)
実習終盤に、職員室に4人がやってくるイベント。
ここで4人のうち誰の事を考えるか選択なのだが……
間違えてまき絵を選択してしまいました(爆死)。
2日連続のミスを取り戻すべく「相談」を使用するも、出てきたのは亜子。
泥沼だ。
●17日目(4/21)
職員室に4人が登場。実習ノートを見られるイベントで
選択肢は(どちらが良いのか分からないけど)「生徒の事」を選択。
会話は「実習生」を使用。
なんだかダメっぽくなって来たけど……ここまで記録してきたんだし、
ラストは玉砕してみるべきでしょうか?
●18日目(4/22)
生徒達が終盤の挨拶。
ゆーなイベントは無理か……(死)。
「学園」「天気」を購入、「悩み」を使ってゆーなが登場。
●19日目(4/23)
日曜日の学校で、図書館へ向かう4人と遭遇するイベントが発生。
選択肢は無し。
「学園」「ウワサ」「実習生」を購入し、「学園」を使用。
完全に来シーズンに向けての充電期間へと突入しています(笑)。
●20日目(4/24)
いよいよ自由行動最後の1日。ここで
ゆーなの連続イベント第1弾、発動。
遅いわぁッ!!!
なんですか、笑いの神の降臨ですか?
悔しいけど「練習を見学」「声をかける」を選択。
次回に向けて「悩み」「ヒミツ」「ウワサ」「ネギ」を購入し、
さらに「誕生日」を購入・使用。
負けた負けた……4連敗じゃー(死)。
●21日目(4/25)
エンディング。100ポイントゲット。
と言う訳で、今回はイベント運に見放され、失敗に終わりました。
「また麻帆良学園に戻ってきてね!」とのことですので
早速今日から戻ります(笑)。
次回より新シリーズ、「コミュニケーションアプリ日記II・哀戦士編」でお会いしましょう。
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i-mode版「ネギま!」コミュニケーションアプリ・運動部編。
遂に3連敗のままプレイ4回目に突入……。
多少計画性を持ってプレイすることにしました。
・徹底的にゆーなにアタック
・残る3人は涙を飲んでぶった斬り
・実習生失格と言われようが、愛を最優先とする
と言うスタイルで、簡単な記録を付けてみようと思います。
●前準備
やはりカギを握るのは「相談する」「悩みを聞く」でしょうか。
後者が好感度の影響と仮定するなら、特に重要な話題となります。
それ以外の話題は4人全員が均等に登場するので
どれが良いのかはよく分かりません。
とりあえずゆーなが話の中心になるものを考えると……
「好きなもの」「趣味の話」「天気の話」
「ヒミツの話」「実習生の話」「ウワサ話」
天気やヒミツは少々怪しいですが、実習生の話は効果的かも…?
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「エッチな話」はある程度好感度が高いキャラ(1人だけ?)には受け入れられます。
それ以外の3人はドン引きしますが。
2回まで使えるので、終盤の必殺技として使います(笑)。
(もしかしてこれで他3人の評価が下がれば
「相談&悩み」がゆーなになる可能性もアップして一石二鳥!?)
●1日目(4/5)
初日は必ずスポーツセンターに誘われるイベントが発生。
ゆーなの誘いに乗って「一緒に行く」を選択。
開始早々に軟派教師ぶりを発揮(笑)。
話題は「悩みを聞く」(残り1)、ゆーな登場。
●2日目(4/6)
今日はまき絵の壊れっぷりが見事な勉強イベントが発生。
選択肢は無し。
話題はもう一度「悩みを聞く」(残り0)、ゆーな登場。
「相談」と「悩み」が売られていたので購入。
●3日目(4/7)
前日の続きとなる(?)まき絵の補習イベント。
1つ目の選択肢、部活は「新体操部」と答える。
2つ目の選択肢は確か、勉強するように勧めると更なるイベントが続くので
「練習量を増やす」に。
話題は「実習生の話」。
●4日目(4/8)
100メートル走で勝負、相手はゆーなを選択。
話題は「悩みを聞く」(残り0)、ゆーな登場。
●5日目(4/9)
中庭でアキラと出会うも、
連続イベントの第1弾なので、涙を飲んで無視する(笑)。
「相談」と「悩み」を購入。
「相談」が気づけば6個もあるので、とりあえず1個使ってみる。
ゆーな登場。
●6日目(4/10)
寝ていたらボールがぶつかる、亜子イベント第1弾。
忠告は例によって無視(笑)。
「相談」と「実習生」を購入。「実習生」を即使用。
●7日目(4/11)
7日目の中間発表。
まき絵の「勉強教えて?」は例によって(略
この時点で一番仲が良いのは当然ゆーなでした。
教師らしくない事を連発している割に、高評価(50ポイント)をゲット。
「相談」「悩み」の連発が効いたのでしょうか?
上の2つが売られていたので購入し、今日は「趣味」を使用。
●8日目(4/12)
ジョギング中のアキラと出会うイベント。選択肢なし。
「ウワサ話」を購入、「天気」を使用。
●9日目(4/13)
体調を崩して保健室へ行くイベント。ゆーながお見舞いに来る。
なんだか順調だ(笑)。
「相談」「天気」「ウワサ」を購入。「ウワサ」を使用。
●10日目(4/14)
朝練に遅刻しそうなまき絵と、まき絵が忘れたカバンを持った亜子が
立て続けに登場する選択肢なしのイベント。
「ヒミツ」「実習生」「相談」を購入。「実習生」を使用。
何故か今回は「相談」が大量に手に入っています。
次回のために取っておこう……。
●11日目(4/15)
4人からお弁当を分けてもらうイベント。どれから手を付ける?
選択肢は「ウインナー」「卵焼き」「唐揚げ」だが……。
分からない(汗)。
ウインナーをくれたのはまき絵だから、コレは外して…後2つか。
卵焼きははんなりした人の食べ物だから、ここは唐揚げだ!(謎)
「悩み」「エッチ」を購入し、「趣味」を使用。
●12日目(4/16)
もうすぐ2週目が終わるのに、ゆーなの連続イベントが
未だに起こっていない事に気づく。やや不安になりつつ起動……。
今日はまき絵の弟へのプレゼントを選ぶイベント。ううう(汗)。
とりあえず正解と思われる「ゲームソフト」を選ぶ。
「悩み」「ネギ」を購入し、「天気」を使用。
●13日目(4/17)
亜子が練習試合に持って行くのは「レモンのはちみつ漬け」を選択。
……今日もゆーなイベントは起こらず。
とりあえずコテ入れとして、「悩み」を購入後即使用。
明日は2回目の中間発表。そろそろエッチな話の出番かな?(笑)
●14日目(4/18)
2回目の中間発表。選択肢は「ゆーな」「亜子」、ゆーなを選択。
50ポイントを入手。
「相談」「悩み」を購入し、「相談」を使用。
さあラスト1週。これでダメなら諦めるしかない!
●15日目(4/19)
ラスト1週となり、ゆーなが挨拶に来る。
連続イベントは起こっていないけれど、これならいけるか……?
「エッチな話」を購入し、遂に使用。
……が、結果はなんと失敗。
ゆーなまでドン引きする。ヤバイ、コレはヤバイぞ!?
●16日目(4/20)
実習終盤に、職員室に4人がやってくるイベント。
ここで4人のうち誰の事を考えるか選択なのだが……
間違えてまき絵を選択してしまいました(爆死)。
2日連続のミスを取り戻すべく「相談」を使用するも、出てきたのは亜子。
泥沼だ。
●17日目(4/21)
職員室に4人が登場。実習ノートを見られるイベントで
選択肢は(どちらが良いのか分からないけど)「生徒の事」を選択。
会話は「実習生」を使用。
なんだかダメっぽくなって来たけど……ここまで記録してきたんだし、
ラストは玉砕してみるべきでしょうか?
●18日目(4/22)
生徒達が終盤の挨拶。
ゆーなイベントは無理か……(死)。
「学園」「天気」を購入、「悩み」を使ってゆーなが登場。
●19日目(4/23)
日曜日の学校で、図書館へ向かう4人と遭遇するイベントが発生。
選択肢は無し。
「学園」「ウワサ」「実習生」を購入し、「学園」を使用。
完全に来シーズンに向けての充電期間へと突入しています(笑)。
●20日目(4/24)
いよいよ自由行動最後の1日。ここで
ゆーなの連続イベント第1弾、発動。
遅いわぁッ!!!
なんですか、笑いの神の降臨ですか?
悔しいけど「練習を見学」「声をかける」を選択。
次回に向けて「悩み」「ヒミツ」「ウワサ」「ネギ」を購入し、
さらに「誕生日」を購入・使用。
負けた負けた……4連敗じゃー(死)。
●21日目(4/25)
エンディング。100ポイントゲット。
と言う訳で、今回はイベント運に見放され、失敗に終わりました。
「また麻帆良学園に戻ってきてね!」とのことですので
早速今日から戻ります(笑)。
次回より新シリーズ、「コミュニケーションアプリ日記II・哀戦士編」でお会いしましょう。



COMMENTS
りんかいる
#q7XswXQk
2006/04/22 | URL | EDIT
14日目の評価で50ptsだと失敗確実だそうです。高コストの話題はキープして次に回したほうがいいでしょう。
それと不確定ですが、同じ話題を連続で使うことは良くなかったと思いますよ。
http://igame.mahora.jp/wiki/index.php?%B1%BF%C6%B0%C9%F4%A3%B4%BF%CD%C1%C8%CA%D4
慧
#VHf9rQ3E
2006/04/23 | URL | EDIT
ブログ的にはこのまま玉砕した方が美味しいかなとも思ったんですが(笑)。
やはり次回モードに入ったほうが良さそうですね。
今回最大の敗因はやはり連続イベントの不発でした。
どうしても運が絡みますね。
こちらのwikiは私もよく利用していますが、コミュニケーションアプリに関しては
不明確な部分がまだまだ多いのが難しくも、面白くもある所ですね。