昨日、新作ネギゲー「どりーむたくてぃっく」(以下どりたく)を
購入しました。
……まあ、発売日に買っても仕事があるから
遊べなかったでしょうけど(苦笑)。
●オープニング
以前告知されていた通り、
OVA夏のダイジェストがそのまま使われています。
本編とは何の関係もなく、絵柄も全く異なり、
また夏美ちゃんが緑だったりするのですが(笑)
やはりそのクオリティは必見といったところでしょう。
●舞台背景
物語の舞台は麻帆良祭終了後のようです。
が、チャオがいます(笑)。
まあ深くは気にせず、都合の良い世界と解釈しちゃいましょう。
現実的なことを言えば、このゲーム自体が
麻帆良祭の結末が判明する前に開発されているハズですし……。
とりあえず、魔法バレはハルナまで到達している段階。
そのためハルナは物語の根幹に関わる大活躍です。
個人的に、コナミ版のハルナは優遇されている感覚がありますね。
2時間目の「誰もが1周目はハルナED」というのが
強烈だっただけかもしれませんが(笑)。
●ボイス&グラフィック
結局3時間目を未だにプレイしていなかったり
「ネギま!?」をほとんど見ていなかったりした西崎としては
「喋って動くネギまキャラ」というモノ自体が久しぶりでして、
以前のような新鮮味を感じています。
グラフィックは全体的に新調されて、丸みが増した感じ。
風香が喋る時口を大きく開いていたりと、
キャラごとの個性もいい感じです。にょほほ。
声は大分以前と変化した印象が……。
これは「ネギま!?」の影響でしょうか?
繰り返しますが、私が「ま!?」をあまり見ていないので
なんとも言えないのですが。
例えば刹那は随分声が高くなりましたし、
のどかの喋り方も割とハッキリしたものに。
逆に朝倉は声が細くなった?
刹那やのどかに関しては、原作のストーリーの進み方を考えると、
その辺の変化も納得がいきます。
●戦闘パート
今回のキモ。
……ですが、確かにファミ通で指摘されていた問題点が気になります。
まず、とにかくテンポが遅い。
Rボタン押しっぱなしで少しだけ早送りされますが
焼け石に水です。
それから編成画面でアイテム効果が確認できないこと。
武器の射程が分からないのが致命的です。
「眠りの深さ」「アピールポイント」など
システム自体は確かな好感が持てるので
もう少し遊びやすさを高めてくれれば……。
次回作に期待?
ネギのサポートコマンドは
全体に効果を及ぼす「眠りの霧」「全体回復」以外は
ほとんど使っていません(笑)。
1ターンに1度しか使えないので、ピンポイントサポートは
若干使いづらい気がするんですよね……。
とりあえず、何をするか困ったら上の2つを使え、と。
ただし「くしゃみ」は場合によっては使います。
ひとりだけ孤立したところからスタートしたりする際、
「くしゃみ」で水着(水上移動可能)にすることで
スムーズな合流が可能となりますので。
さて、もう少し遊んできます。
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