★夏美『西崎さんの記事の出だしって
「遂に」「とうとう」「と言う訳で」が多すぎるんだけど』
(気にせずに)ファミ通では20点という低評価。
確かに遊んでいて粗が目立ちます……。
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まだ私はクリアしていませんが、
とりあえずシナリオ的なネタバレは一切無しで
簡単なゲーム面のレポート&アドバイスをまとめておきます。
まあアドバイスと言っても、全体的に「シミュレーションRPGをほとんどプレイしたことがない人」向けです。
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このゲームは行動ゲージがいっぱいになると順番が回ってきます。
ゲージのたまるスピードが数値として明示されていない、という致命的な欠点がありますけどね!(滝汗)
1000ポイントで行動可能。
移動で500ポイント消費。
攻撃で500ポイント消費。
回復などのスキルは300くらい?消費。
まったく行動せずに終了を選択すると200くらい?消費。
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攻撃+回復といったパターンも可能ですので、
回復コマンドは積極的に使うべきでしょう。
どうせMP切れになんてなりません。
4人くらいは回復可能にしておくと安定するかな?
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基本は待ち。
なにしろ移動するだけで500ポイント消費はデカすぎる(笑)。
まずは陣形を整えて、次の敵の行動が「移動→攻撃」になるまで待ちましょう。
そうすればこちらのゲージが半分以上残っている状態で
敵は1000ポイントのゲージを全て使い切ってくれます。
また、敵が近づいてきてくれたので、こちらは移動せずに攻撃が可能。
手数が2〜3倍になります。
雑魚はこうして一気に狩りましょう。
むやみに動き回らないのが真のハンターです(何)。
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このゲームは敵味方を問わず、一切の移動・攻撃がキャラを飛び越えられないので、オトリ作戦も使いやすいです。
HPや防御の上がるコスプレを大量装備させた壁キャラを前進させ、
回復役は後ろに。
そして機を見計らい、一気に上記のように攻勢に移りましょう。
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ステージには、ほぼ必ずボスキャラが存在します。
彼らは味方を一撃で倒すこともある危険な存在です。
……ですが、戦闘バランスを崩す「ある存在」のおかげで
被害を出すことなく倒すことも可能だったりします(苦笑)。
●唸れ抹茶コーラ。
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それは「行動値攻撃」です。
説明書にはこの言葉の意味が全く書かれていないのですが、
(というか、あらゆる単語の意味が不明瞭……うぉぃ!)
要は「ダメージと共に行動ゲージを削る」攻撃のことです。
これを連打すれば、相手のターンを封殺することも可能。
数の多い雑魚相手では無力ですが、ボス戦なら言うまでもなく強力です。
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問題はボスが割と素早いので、どんなに削っても追い抜かれてしまうこと。
その辺は削り役を3人くらい用意すればなんとかなります。
幸い、夕映とのどかが基本技の中に削り攻撃を所持しており、
ネギや龍宮も後々専用技を入手できます。
図書館部は「削り・回復要員」と割り切ってしまってOK。
戦闘前のポイント振り分けを多めにして、攻撃回数を増やしましょう。
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明日菜など、アタッカーの攻撃回数を増やしても良いのですが、
結局一撃で倒せなければ、増やした回数が無駄になりかねません。
私は削る回数を増やしています。
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抹茶コーラを投げまくる夕映……恐ろしい娘!
あとネギの削り技「キツネっ娘衣装」は妙に威力も高く、
ゲージを削るだけのつもりが普通に倒してしまったりします(笑)。
●その他。
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ギャラリーが全然たまりません。
今のところ、刹那が「烏族衣」を装備している状態で撃破された際
一枚入手することが出来ただけです。
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まあ、とにかく説明書の説明が少ない(笑)。
しかもステータスがプレイヤーに非公開なので
ひたすらに暗闇を手探りです。
数少ない公開ステータスであるHP・MPも
出撃前に確認できません。
えー、何故こうも不親切な設計なのでしょう?(汗)
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……と言う訳で、基本的にファン以外にはお勧めできません。
が、ファンなら買わざるを得ないという(笑)。
しかし、ファンには「おぉぅ?」と感じられるセリフもチラホラ。
・千鶴が「ですわよ」口調。
・千雨がはっちゃけてる(笑)。
・(今回も)関西弁が全体的に怪しい。
・「烏族」の表記が「躯族」に……?(狗族とかとごっちゃ混ぜに?)
…………あー。
まあ、マーベラスだし(ぉぃ)。
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COMMENTS
大戸島35
#mvcB0rpk
2006/10/28 | URL | EDIT
そう思う大戸島"クリア済み"35です。
コメントをお送りするのは久々ですね(けっこう来てはいるんですが)
あ。ギャラリーは木乃香のが和風にエロスでした(笑)
それはともかく。
仰る通り、説明が全体的に枯渇してますよね。
必殺やコンボをうまいこと出せるようになったのが、かなりのラスト。
私がゲームオンチなだけかもですが、練習用戦闘が全く練習にならなかった(汗)
代わりに、キャラクターは31人よく把握されているかな、と。
無論、前2作と比べて、ですが(汗)
要所要所で原作のアレコレを上手く引っ張って来てますし。
‥‥その割に、原作知識を生かしたクイズがやけに脆いんですが‥‥。
もっと重箱の隅を突いて欲しいです。
だがしかし、原作以外(旧アニメ・新アニメ・ボンボン)から来たファンは絶対分からないのが多数(汗)
あと、ゲーム本編とは全く関係無いんですが‥‥
やたら大阪描写が濃いですよねコレ(笑)
マーベラスって大阪にあるんじゃないかってほどに(汗)
長々と語ってしまいましたが、
記事中にあった「不親切な設計」。これに尽きるような気が(汗)
細部を詰めれば普通に良策なのですけど‥‥
まあ、マーベラスですし(ぉぃ)。
では、攻略記事(と罰ゲーム企画(笑))、がんばってくださいー。
慧
#y2PbBi1I
2006/10/29 | URL | EDIT
罰ゲームは男汁を作成することになりそうです……。
今度、テイルさんに作り方聞いてきます(笑)。
タイトルが「ま!?」なのに原作準拠であることなどからしても、DSという「ハード」と新アニメという「タイミング」が魅力だったのでしょうね。
結局ゲームとしての完成度と言うか、フォローすべきところにまで手が届いていないような気がします。
確かにレビューするなら4点くらいかも……。
あ、確かに、ネギまの知識より大阪の知識の方が濃いですね(笑)。
攻略記事は、コスプレのリストを作れればと思っています。
大戸島35
#mvcB0rpk
2006/10/29 | URL | EDIT
DSの普及率やアニメのタイミング‥‥確かにそれらを考えると、この時期に出せば『売れそう』ですねー。
まぁゲーム“化”なのでファ○ヤーエンブレム級に面白くーとは行かないのかもしれませんが、
それでももう少し頑張って欲しいとこです(汗)
‥‥あ、それと、
>コスプレのリストを作れればと
ADVパートでもコスが貰えるのは御存知だと思いますが‥‥。
完全に解析したわけでは無いのですが、 Action値とイベント数を比べてみるに、1回のプレイで全コスを揃えるのは不可である可能性があります(汗)
好感度のみのイベントを切っても無理が出ています。不親切な‥‥(汗)。
地下道探索で見つけられるコスは中身がランダムっぽいですし。
あ。それと、ザジは見つけていますか?(笑)
けっこうスゴイ所に小さく隠れている割に、レアっぽいコスをくれるので見落とせません(汗)
一度その場所を出て、すぐ入り直すと出現したりすることもあったり。
以上です。
リストを作られる際の参考になれば幸いです〜。